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NX를 이용한 기구 설계 Step 2

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작성자
NX_Man
A tech Engineer who like GUNDAM.

Step 2. 상부 케이스
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케이스 기본 형상의 모델링 작업이 완료되면 상부 케이스에 세부 형상을 추가한다.

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Extrude를 이용하여 상측 케이스와 하측 케이스의 겹쳐서 결합되는 구간( 높이 : 1mm )을 생성한다.

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생성된 결합 구조의 바깥면을 안쪽으로 Offset하여 결합 구조의 내측 형상으로 수정한다.

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생성된 상측 결합 구조 객체를 먼저 하측 케이스에 Subtract 하여 하측 결합 구조를 생성한다.

이때 [ Keep Tool ] Option을 체크하여 작업 을 진행하면 원본 객체( 상부 결합 구조 객체 )가 남아 있게 되므로 원본은 상부 케이스 작업에 활용한다.

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작업이 완료된 결합 구조 객체를 상측 케이스에 결합하고 상부 케이스 결합 구조의 측면에 케이스 조립 간격을 적용한다. ( Case_GAP 적용 )

※조립간격이 반영되어 있지 않을 경우 상/하부 케이스의 조립이 불가능한 경우가 발생한다.

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상하 케이스 조립을 위한 Boss 객체를 Board Sketch에서 PCB 고정 Hole Curve 을 이용하여 생성한다.

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Boss 객체를 Shell 기능을 이용하여 내측 형상을 제거 한다.

( 각 벽 두께를 달리 하여 상측과 하측 케이스의 결합용 볼트 체결 부위를 보강한다. )

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내측 형상이 제거된 Boss 객체를 상부 케이스와 결합한다. ( NX는 결합 시 제거되는 형상의 지정이 가능하다. )

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결합된 Boss 객체의 끝단 부위에 Edge Blend를 생성하고 안쪽의 볼트 고정부위는 모따기를 추가하여 3D 출력 시 미성형 구간을 극복한다. ( 모따기가 없을 시 3D 출력 프로그램에서 Support 추가작업 필요 )

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전자 부품 파트의 OLED 객체에서 화면이 디스플레이 되는 영역에 해당하는 객체를 케이스에서 Subtract 하여 OLED 디스플레이 영역을 구현한다

※ 설계 작업에 활용되는 전자 부품은 형상정보 이외에 설치와 기능에 관한 보조 객체가 포함하여 준비한다.

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Extrude기능을 실행하고 Front Sketch의 OLED 디스플레이 영역 Curve를 이용하여 OLED 디스플레이 영역을 구현한다. ( 높이 : 13.5 mm )

※ 생성되는 객체에 추가적인 작업 없이 단순히 제거되는 형상이라면 Boolean Option을 Subtract로 하여 생성과 동시에 해당 영역을 제가 할 수 있다.

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케이스 내부의 전자 부품( Encoder )과 결합 Boss객체와의 간섭 부위를 Subtract 기능으로 제거 한다.

※ 간섭되는 Encoder 부품의 다이얼 Knob 형상도 함께 제거됨.

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단순히 Subtract 기능으로 간섭 부위를 제거 하였기에 해당 부품과의 조립 공차가 반영되지 않은 상태이므로 Offset 기능으로 해당 부위의 간격을 추가한다.

※ 동작하는 구조일 경우 공차를 단순히 결합되는 구조의 공차보다 보다 많은 여유를 준다.

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전자 부품이 Boss에 직접적으로 간섭되는 부위는 전자 부품이 조립된 PCB 기판의 고정이 다소 여유가 많이 발생하는 구조이므로 조금 더 큰 간격이 필요하다.

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두번째로 간섭되는 형상인 Cable 커넥터와의 간섭 부위도 Subtract 기능을 이용하여 제거한다.

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실제 간섭 부위가 복잡한 형상일 경우 Delete Face를 이용하여 단순한 형태로 수정한다.

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상부 케이스의 작업이 완료되면 모델링 전체에 날카로운 부분을 부드럽게 처리하여 세부 디테일을 추가한다.

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